✹ PANDORA GRIMMOIRE ✹ KOBIETA ✹ BISEKSUALNA ✹ 20 LAT ✹
✹10 WRZESIEŃ✹ PANNA ✹ WAMPIR, CZYSTA KREW ✹
✹ MATKA: VALERIA GRIMMOIRE (120 LAT) ✹ OJCIEC: SIOSTRA: SYBILLA (16 lat)✹
✹ KUZYNI: ALEC I AARON MAROU
✹ 180 CM ✹ SMUKŁA SYLWETKA ✹
✹DŁUGIE, KRUCZOCZARNE WŁOSY SIĘGAJĄCE POŚLADKÓW ✹
✹ KARMAZYNOWE TĘCZÓWKI ✹ DUŻE, PEŁNE PIERSI ✹ WĄSKA TALIA ✹
✹ P R Z E K L E Ń S T W O ✹
Potrafi rzucić klątwę na cokolwiek sobie życzy (ludzie, miejsca, przedmioty).
Manipuluje prawdopodobieństwem wystąpienia pewnych wydarzeń, sprawiając, że zdarzają się częściej lub niemal natychmiast. Do najczęstszych skutków należą nieszczęśliwe wypadki, drobne incydenty, pech, różne choroby, bezpłodność, katastrofy naturalne itp.
✹ M R O C Z N A W I Z J A ✹
Poprzez bezpośredni kontakt wzrokowy potrafi wywołać iluzję, w której to dana osoba musi zmierzyć się ze swym największym, najgłębiej skrywanym lękiem. W zależności od jej woli sytuacja ta może trwać kilka sekund, kilka godzin, a nawet kilkadziesiąt lat powodując trwałe załamanie psychiki bądź skrajne szaleństwo ofiary.
✹ A B S O L U T N A R E G E N E R A C J A ✹
Zadane Pandorze rany goją się znacznie szybciej niż u innych przedstawicieli jej gatunku, reguła ta dotyczy również obrażeń, które dla większości wampirów kończy się śmiercią (dekapitacja, przecięcie ciała na pół, wyrwanie serca). Zdolność ta ograniczona jest jednak jedynie do 9 tego rodzaju incydentów.
✹ T R U J Ą C Y B A T ✹
Znajdujący się na ciele Pandory tatuaż węża może w dowolnym momencie przekształcić się w bicz, jego długość dochodzi do 3,5 metra. W momencie przecięcia skóry przeciwnika do jego krwi dostaje się trucizna. Zasięg i działanie trucizny jest uzależnione od ilości i głębokości ran.
•
I stadium • Drobne zadrapania, płytkie, powierzchniowe, sporadyczne rany – Delikatne mrowienie, pieczenie, brak wpływu na ogólny stan organizmu.
•
II stadium • Liczniejsze obrażenia, których głębokość nie przekracza tkanki podskórnej – Mrowienie, ociężałość, spóźniony czas reakcji w skutek porażenia zakończeń nerwowych.
•
III stadium • Nieliczne skaleczenia, rany głębokie, sięgające poza tkankę podskórną – Pełen paraliż zakończeń nerwowych, przerwana komunikacja w wyniku której np. nie można unieść ręki. Oszołomienie, zawroty głowy, sporadyczny, pulsujący ból.
•
IV stadium • Liczne i znaczące uszkodzenie głęboko położonych struktur (ścięgien, nerwów, naczyń, jam ciała) – Rozprzestrzeniająca się w krwiobiegu trucizna wywołuje ogromny ból, uczucie „spalania się od środka”, możliwe są omamy, drgawki, utrata przytomności i w końcu śmierć.
CIEKAWOSTKA Tatuaż znajdujący się na ciele wampirzycy może swobodnie przemieszczać się po jej ciele, zmieniać swoją wielkość i kształt.